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/ EnigmA Amiga Run 1997 April / EnigmA AMIGA RUN 17 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-04][EAR-CD].iso / EARCD / game / role / silver.lha / Doks / Rezepte.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-17  |  1KB  |  51 lines

  1.  
  2. Herstellen von Traenken/Rezepturen:
  3.  
  4.   1) Das Rezept muss bekannt sein:
  5.     Waehrend des Spiels kann man waehrend eines Gespraechs eine
  6.     Rezeptur erlernen.
  7.     NPCs koennen von Beginn an schon Traenke kennen.
  8.  
  9.     siehe Gespraeche.txt: Gespraechsbefehl LEARN
  10.     siehe Charaktere.txt: Anweisung TRANK
  11.  
  12.   2) Fuer jedes Rezept ist ein Talent-Mindestwert in Alchimie noetig.
  13.  
  14.   3) Alle Zutaten muessen vorhanden sein.
  15.  
  16. Ist all das erfuellt, dann wird die Rezeptur gemischt und eine je nach
  17. Rezept modifizierte Alchimieprobe abgelegt.
  18. Gelingt die Probe, dann hat man das gewuenschte hergestellt.
  19. Misslingt sie, dann kann es ueble Folgen haben und die Zutaten sind verloren.
  20.  
  21.  
  22. Nr.  Name und Daten
  23. 0)   Heiltrank
  24.     Produkt:         : Heiltrank
  25.     Mindesttalentwert    : 50
  26.     Probenmodifikator    : 10
  27.     Folgen bei Misslingen: 1
  28.     Zeitbedarf         : 1 Stunde
  29.     Zutaten          : Glasflasche
  30.                    Purpurwasser
  31.                    Honigwurzel
  32.  
  33. 1)   Zauberkarte
  34.     Produkt:          : Karte
  35.     Mindesttalentwert     : 60
  36.     Probenmodifikator     : 20
  37.     Folgen bei Misslingen : 1
  38.     Zeitbedarf          : 2 Stunden
  39.     Zutaten           : Pergament
  40.                 Hahnenfeder
  41.                 Zaubertinte
  42.                 Holzkohle
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47. Folgen bei Misslingen:
  48.     0 = Es passiert nichts
  49.     1 = Giftige Daempfe, der Alchimist erleidet W6 Verletzungspunkte
  50.  
  51.